niveles principales
El nivel 0 es un espacio no lineal, que se asemeja a las habitaciones traseras de una tienda minorista. Similar a su forma anterior , todas las habitaciones en el Nivel 0 parecen uniformes y comparten características superficiales como papel tapiz amarillento, alfombra húmeda e iluminación fluorescente colocada de manera inconsistente. Sin embargo, no hay dos habitaciones dentro del nivel que sean idénticas.
La iluminación instalada parpadea de manera inconsistente y zumba a una frecuencia constante. Este zumbido es notablemente más fuerte y más molesto que el zumbido fluorescente ordinario, y el examen de las luminarias para determinar la fuente no ha sido concluyente. La sustancia que satura la alfombra no se puede identificar de manera consistente. No es agua, ni es segura para consumir.1
El espacio lineal en el Nivel 0 se altera drásticamente; es posible caminar en línea recta y volver al punto de partida, y volver sobre sus pasos hará que aparezca un conjunto de habitaciones diferente a las que ya pasó. Debido a esto, y a la similitud visual entre las habitaciones, la navegación consistente es extremadamente difícil. Dispositivos como brújulas y localizadores GPS no funcionan dentro del nivel y las comunicaciones por radio están distorsionadas y no son confiables.
El nivel 0 está completamente quieto y desprovisto de vida. A pesar de que es la entrada principal a las trastiendas, nunca se ha informado de contacto con otros vagabundos dentro del nivel. Presuntamente, un gran número de personas han muerto antes de salir, siendo las causas más probables la deshidratación, el hambre y el trauma psicológico debido a la privación sensorial y el aislamiento. Sin embargo, no se han reportado cadáveres de estas hipotéticas muertes. Intentar ingresar al Nivel 0 en un grupo resultará en la separación del grupo hasta que se salga del nivel.
Las alucinaciones son comunes en el Nivel 0 , siendo las más comunes:
El zumbido de la iluminación aumentaba a un volumen ensordecedor y luego se silenciaba abruptamente.
La apariencia de las puertas.
La apariencia de las escaleras.
Déjà vu agudo.
Habla similar a la humana que no se parece a ningún idioma conocido.
Movimiento en visión periférica parecido a insectos arrastrándose debajo del papel pintado, que desaparece una vez que se observa directamente la pared.
Chirridos como de insectos.
Según el análisis, los niveles de CO 2 dentro del Nivel 0 están aumentando a un ritmo constante. Se desconoce el significado de esto.
El nivel 1 es un almacén grande y extenso que presenta pisos y paredes de concreto, barras de refuerzo expuestas y una niebla baja sin una fuente discernible. La niebla a menudo se fusiona en condensación, formando charcos en el piso en áreas inconsistentes. A diferencia del Nivel 0 , este Nivel posee un suministro constante de agua y electricidad, lo que permite que los vagabundos vivan indefinidamente siempre que se tomen las precauciones adecuadas. También es mucho más amplio, ya que posee escaleras, ascensores, habitaciones aisladas y pasillos.
Cajas de suministros aparecen y desaparecen al azar dentro del nivel, a menudo conteniendo una mezcla de artículos vitales (comida, agua de almendras, baterías, lonas, armamento).1, ropa, suministros médicos) y objetos sin sentido (piezas variadas de automóviles, cajas de crayones, jeringas usadas, papel parcialmente quemado, ratones vivos, ratones en estado catatónico que han sido inyectados con sustancias desconocidas, cordones de zapatos, monedas sueltas, mechones de cabello humano ). Las cajas deben abordarse con precaución debido a su contenido, pero son un recurso valioso.
Además, en paredes y pisos aparecen pinturas y dibujos toscos sin origen ni significado aparente. Se sabe que cambian de apariencia y desaparecen cuando no están en una línea de visión directa o cuando no están iluminados. Los artefactos de iluminación dentro del Nivel 1 son propensos a parpadear y fallar en intervalos inconsistentes; cuando esto ocurre, los suministros pueden desaparecer inexplicablemente y las entidades hostiles pueden aparecer inesperadamente. Estas entidades rara vez atacan en grupos y tienden a evitar reuniones ligeras y grandes de personas. Se recomienda llevar una fuente de luz confiable y dormir con los elementos que no desea perder.
El nivel 2 consiste principalmente en túneles de mantenimiento de hormigón gris oscuro, que se extienden por millones de millas. Las paredes están revestidas con tuberías y, ocasionalmente, conductos de ventilación, que a menudo contienen un líquido negro viscoso y espeso. A veces se pueden encontrar puertas, pero la mayoría están cerradas o conducen a callejones sin salida. Estas habitaciones suelen albergar estantes con una variedad aleatoria de objetos, ocasionalmente computadoras.
En ciertas partes de los pasillos del Nivel 2 , el calor puede volverse insoportable, alcanzando los 43 °C (110 °F) o más. Esto suele ser en áreas donde la maquinaria es más ruidosa, generalmente al final de los pasillos.
Las Entidades que se encuentran en este Nivel son algunas de las más peligrosas en The Backrooms. Se pueden escuchar ruidos de las rejillas de ventilación, que son causados por los rastreadores . También puede encontrar a Mark en los baños de los empleados en el Nivel 2 . Otros seres aquí incluyen Smilers , Child Facelings , Clumps , Hounds , Male Deathmoths , Wretches , Plague Goblins , Bursters y Skin-Stealers . Lo único que necesitas saber, y puedes saber, es huir en el momento en que veas uno. La Entidad que se muestra en la imagen de arriba no ha sido identificada y se desconoce el destino del fotógrafo original.
El nivel 3 es una serie de pasillos largos, oscuros y sinuosos que funcionan de manera similar al nivel 0 . Todos consisten en habitaciones segmentadas al azar, que no se forman en un patrón particular, y son extremadamente ruidosas con los ruidos de la maquinaria. Los pasillos son muy angostos y cerrados, algunos incluso requieren que los vagabundos de estatura y constitución promedio se inclinen, se encorven, gateen o caminen de lado a través de ellos.
Las paredes están compuestas de ladrillos marrones polvorientos, generalmente cubiertos con segmentos de tuberías de cobre y componentes mecánicos. Los pisos están hechos de un piso de baldosas grises aún más polvoriento, mientras que el techo está hecho completamente de metal.
El nivel 3 es uno de los niveles más grandes de Backrooms. Estimado en alrededor de 350 millones de millas cuadradas en el área (~ 563 millones de kilómetros cuadrados), este tamaño presunto hace que los avistamientos de compañeros vagabundos sean escasos cuando se viaja a través del Nivel 3. Se recomienda ingresar al Nivel 3 solo si está debidamente preparado para defenderse de cualquier cosa que esté al acecho en los pasillos con usted, ya que es muy poco probable que reciba ayuda en caso de que la necesite.
Como se mencionó, el Nivel 0 y el Nivel 3 comparten algunas similitudes. Las habitaciones son de tamaño y distribución similares, y los pasillos de ambas son largos y tortuosos. Sin embargo, los niveles también contienen algunas diferencias llamativas. Un ejemplo de ello pertenecería a las habitaciones del Nivel 3, que a veces contienen objetos dentro de ellas que ayudan a diferenciarlas de otras habitaciones, algo de lo que carece el Nivel 0. Uno de los ejemplos más notables de esto es el de un conjunto de barras de prisión oxidadas, capturadas en forma de imagen por The MEG.en la exploración inicial del nivel en 2012 (ver la imagen adjunta a la derecha para una referencia sobre la apariencia de las barras). Pruebas adicionales han demostrado que no importa qué métodos se intentaron, las barras nunca se pudieron quitar o abrir, ni tampoco las paredes que las rodeaban.1Tales obstrucciones han hecho que sea imposible atravesar ciertas partes del Nivel 3, por lo que el nivel no se puede mapear por completo en la actualidad.
Los exploradores de campo de MEG han informado que las áreas, donde las rejas de prisión son más numerosas, tienden a inculcar una mayor sensación de miedo y una incomodidad extrema en los vagabundos. Los vagabundos a menudo afirman sentirse como si estuvieran siendo observados, e incluso han afirmado ver figuras extrañas al acecho más allá de los barrotes. El MEG ha concluido que tales fenómenos son el resultado de alucinaciones o simplemente rumores.
El nivel 3 comparte muchas similitudes con el nivel 2 , como el hecho de que las paredes suelen estar revestidas con tuberías. Las tuberías son mucho menos abundantes que las del Nivel 2, pero aún se pueden encontrar en las esquinas de la mayoría de los pasillos. El eco del lodo negro y viscoso que fluye por estas tuberías es una de las principales fuentes de ruido dentro del nivel. El lodo en cuestión es altamente tóxico y emite humos mortales que provocan daños en el sistema nervioso del cuerpo si se inhalan, así como quemaduras de segundo y tercer grado al contacto directo con la piel. Todos los estudios que intentaron analizar la composición química de los lodos han arrojado resultados no concluyentes. Esto en sí mismo plantea un obstáculo para la investigación sobre las propiedades y funciones potenciales de la sustancia.
Las salas eléctricas fuera de lugar también se pueden encontrar aleatoriamente en los pasillos del Nivel 3. Estas salas eléctricas pueden variar mucho en cada aspecto, pero la mayoría de ellas son extremadamente oscuras y contienen un solo generador. También se han reportado aparatos eléctricos o electrónicos como cajas de interruptores, computadoras, cables sueltos, monitores de cámaras de seguridad y luces fluorescentes.
El nivel 3, aunque relativamente peligroso, se considera un punto de acceso para las bases de suministro. Esto se debe a que el nivel 3 es rico en recursos como agua de almendras , tomas falsas , dolor líquido , sal de fuego , raciones reales , pistolas de agua y relámpagos embotellados . Junto con los elementos mencionados anteriormente, se pueden encontrar otros objetos que no son nativos de The Backrooms en todo el nivel, como cuchillos, encendedores, cortadores de pernos, linternas y otras armas o suministros diversos. En particular, el Nivel 3 es también el nivel en el que Wi-Fien The Backrooms está en su punto más fuerte, sentado en tres o cuatro compases consistentes en lugar de fluctuar aleatoriamente como en la mayoría de los otros niveles.
La abundante maquinaria dentro del nivel hace que las temperaturas dentro del Nivel 3 sean incómodamente cálidas pero generalmente soportables, con una temperatura promedio que varía ampliamente de 66 a 93 ° F (~ 18 a 33 ° C). Los viajes de larga distancia a través del Nivel 3 se ven dificultados por regiones en las que la temperatura puede aumentar drásticamente hasta volverse completamente inhóspita, con la temperatura más alta jamás registrada de 135 °F (~57 °C)2. También existen informes de regiones con aire húmedo y denso, lo que dificulta la respiración del aire en estas áreas.
La maquinaria del Nivel 3 es posiblemente el aspecto más peligroso de su entorno ambiental. Las máquinas que se encuentran a lo largo del nivel funcionan de forma autónoma sin necesidad de intervención externa. Los viajeros pueden beneficiarse de maquinaria útil o aprovechar el suministro extranormal aparentemente infinito de electricidad que los alimenta. Sin embargo, la autonomía de estas máquinas también las hace peligrosamente volátiles. Las máquinas a menudo se estropean y requieren un mantenimiento regular, lo cual es peligroso ya que su fuente de alimentación no se puede apagar de ninguna manera. Además, se sabe que las máquinas entran en combustión o explotan espontáneamente en varias ocasiones, causando lesiones graves a los Wanderers que tienen la mala suerte de estar en las inmediaciones. A pesar de esto, el peligro de la maquinaria se puede evitar fácilmente si uno no actúa precipitadamente mientras atraviesa el nivel,
El nivel 4 parece un edificio de oficinas vacío, aunque está casi completamente desprovisto de muebles. Algunas habitaciones de este nivel tienen ventanas, aunque la mayoría de ellas han sido completamente oscurecidas. Cualquier ventana que no se haya oscurecido se considera trampa y debe evitarse a toda costa.
El nivel 4 está mayormente desprovisto de entidades. Hounds y Dullers son los únicos que han sido observados. Una persona afirmó haber visto un Smiler , pero no existe evidencia. Debido a esta falta de seres, hay muchas personas en el Nivel 4 . Repartidos por este nivel, se pueden encontrar enfriadores de agua, máquinas expendedoras y fuentes que contienen agua de almendras. Es muy fácil escapar del nivel 4 (y también volver).
El nivel 4 es el mejor lugar para conocer a otras personas y encontrar suministros. Antes de intentar pasar a los siguientes niveles, se recomienda abastecerse de Agua de Almendras: será necesaria, especialmente en el Nivel 5 y el Nivel 6 .
El nivel 5 es un complejo hotelero infinito, con muchas habitaciones y pasillos. El nivel en sí parece haber sido construido en la década de 1930, con muebles que datan de 1920. Hay tres (3) áreas principales en el nivel 5 que son totalmente accesibles.
Los alrededores del Nivel 5 están llenos de decoraciones y muebles de principios del siglo XX, siendo el Salón Principal el área más poblada de objetos del Nivel 5 . El nivel está mayormente limpio con poco polvo y suciedad persistente en las superficies. Parece que se limpia solo, ya que las manchas sucias parecen desaparecer solo unos minutos después. Los pisos extrañamente vírgenes y las áreas bien cuidadas hacen que el Nivel 5 sea completamente inquietante, en comparación con otros niveles cercanos. El jazz suave se reproduce en voz baja en los pasillos a través de tocadiscos antiguos y altavoces antiguos conectados a un sistema de sonido en todo el nivel. La elección y el cambio de música parecen ser aleatorios y fuera de lugar, se desconoce cómo se completa esta hazaña.
El nivel 5 es bastante misterioso e infame por sus extraños ruidos que se pueden escuchar. Como la charla distante de una fiesta que se puede escuchar al otro lado de las paredes. La gente ha informado que hay una presencia invisible observándolos en cada esquina. Los informes mencionan ruidos de susurros incoherentes detrás de ellos, algo que les toca el hombro cuando están solos y los supuestos ojos vigilantes de las pinturas antiguas esparcidas por ahí. A lo largo del Nivel 5 hay tres (3) áreas principales que se enumeran a continuación.