martes, 14 de marzo de 2023

Entidades iniciales

Entidad 2

Las Ventanas son criaturas con forma de Ventana . La Ventana tiene una figura en su interior, siempre apuntando al objetivo. Si el objetivo no es consciente de la criatura, atacará inmediatamente. "Windows" generalmente aparecerá en el Nivel 1 al Nivel 2 , aunque principalmente en el Nivel 1 . Algunas ventanas son seguras cuando no hay una figura sombría detrás de ellas. Algunos pueden conducir al " Nivel 1.5 ".


Entidad 3

Los Smilers son generalmente hostiles, y ha habido muchos avistamientos confirmados de ellos. Pueden ser identificados por sus característicos ojos reflectantes y dientes que brillan en la oscuridad. La mejor manera de escapar de un Smiler es mantener el contacto visual. Smilers tienden a residir en áreas oscuras en el Nivel 2 y el Nivel 3 . Se sabe que su base es "La habitación sonriente".


Entidad 4

Las polillas de la muerte son polillas gigantes que habitan en las trastiendas. Mientras que los Deathmoths machos son en su mayoría inofensivos y posiblemente incluso domesticables, las polillas hembras son varias veces más grandes, pueden escupir ácido y son completamente hostiles. Las polillas de la muerte se sienten atraídas por la luz, así que si escuchas el aleteo de alas cerca, asegúrate de apagar cualquier fuente de luz. Los Deathmoths más pequeños habitan el Nivel 2 , el Nivel 3 y el Nivel 5 , pero los más grandes y peligrosos solo aparecen en el Nivel 5 , donde su colmena está centralizada y donde están el rey y la reina. Se han apoderado por completo del nivel y son las únicas cosas que hay además de la misteriosa bestia.


Entidad 5


Los cúmulos son extraños y peligrosos conjuntos de extremidades, capaces de alcanzar una velocidad tremenda y una agilidad increíble. Su hábitat preferido en la mayoría de los niveles son los espacios estrechos en comparación con su tamaño, y los especímenes más grandes registrados miden alrededor de 3 pies. Aunque esto hace que sean difíciles de detectar, los cúmulos aún se pueden ver en los niveles 2 y 3 .



Entidad 6

Los Dullers son extrañas criaturas que generalmente se encuentran en los niveles inferiores de The Backrooms. Aparecen de color gris oscuro y humanoides, pero carecen de varias características prominentes, como la cara o las orejas. No se comprende del todo cómo los Dullers matan a sus presas, ya que suelen huir de las amenazas.

Niveles iniciales

 niveles principales

El nivel 0 es un espacio no lineal, que se asemeja a las habitaciones traseras de una tienda minorista. Similar a su forma anterior , todas las habitaciones en el Nivel 0 parecen uniformes y comparten características superficiales como papel tapiz amarillento, alfombra húmeda e iluminación fluorescente colocada de manera inconsistente. Sin embargo, no hay dos habitaciones dentro del nivel que sean idénticas.

La iluminación instalada parpadea de manera inconsistente y zumba a una frecuencia constante. Este zumbido es notablemente más fuerte y más molesto que el zumbido fluorescente ordinario, y el examen de las luminarias para determinar la fuente no ha sido concluyente. La sustancia que satura la alfombra no se puede identificar de manera consistente. No es agua, ni es segura para consumir.1

El espacio lineal en el Nivel 0 se altera drásticamente; es posible caminar en línea recta y volver al punto de partida, y volver sobre sus pasos hará que aparezca un conjunto de habitaciones diferente a las que ya pasó. Debido a esto, y a la similitud visual entre las habitaciones, la navegación consistente es extremadamente difícil. Dispositivos como brújulas y localizadores GPS no funcionan dentro del nivel y las comunicaciones por radio están distorsionadas y no son confiables.

El nivel 0 está completamente quieto y desprovisto de vida. A pesar de que es la entrada principal a las trastiendas, nunca se ha informado de contacto con otros vagabundos dentro del nivel. Presuntamente, un gran número de personas han muerto antes de salir, siendo las causas más probables la deshidratación, el hambre y el trauma psicológico debido a la privación sensorial y el aislamiento. Sin embargo, no se han reportado cadáveres de estas hipotéticas muertes. Intentar ingresar al Nivel 0 en un grupo resultará en la separación del grupo hasta que se salga del nivel.

Las alucinaciones son comunes en el Nivel 0 , siendo las más comunes:

El zumbido de la iluminación aumentaba a un volumen ensordecedor y luego se silenciaba abruptamente.
La apariencia de las puertas.
La apariencia de las escaleras.
Déjà vu agudo.
Habla similar a la humana que no se parece a ningún idioma conocido.
Movimiento en visión periférica parecido a insectos arrastrándose debajo del papel pintado, que desaparece una vez que se observa directamente la pared.
Chirridos como de insectos.
Según el análisis, los niveles de CO 2 dentro del Nivel 0 están aumentando a un ritmo constante. Se desconoce el significado de esto.



El nivel 1 es un almacén grande y extenso que presenta pisos y paredes de concreto, barras de refuerzo expuestas y una niebla baja sin una fuente discernible. La niebla a menudo se fusiona en condensación, formando charcos en el piso en áreas inconsistentes. A diferencia del Nivel 0 , este Nivel posee un suministro constante de agua y electricidad, lo que permite que los vagabundos vivan indefinidamente siempre que se tomen las precauciones adecuadas. También es mucho más amplio, ya que posee escaleras, ascensores, habitaciones aisladas y pasillos.

Cajas de suministros aparecen y desaparecen al azar dentro del nivel, a menudo conteniendo una mezcla de artículos vitales (comida, agua de almendras, baterías, lonas, armamento).1, ropa, suministros médicos) y objetos sin sentido (piezas variadas de automóviles, cajas de crayones, jeringas usadas, papel parcialmente quemado, ratones vivos, ratones en estado catatónico que han sido inyectados con sustancias desconocidas, cordones de zapatos, monedas sueltas, mechones de cabello humano ). Las cajas deben abordarse con precaución debido a su contenido, pero son un recurso valioso.

Además, en paredes y pisos aparecen pinturas y dibujos toscos sin origen ni significado aparente. Se sabe que cambian de apariencia y desaparecen cuando no están en una línea de visión directa o cuando no están iluminados. Los artefactos de iluminación dentro del Nivel 1 son propensos a parpadear y fallar en intervalos inconsistentes; cuando esto ocurre, los suministros pueden desaparecer inexplicablemente y las entidades hostiles pueden aparecer inesperadamente. Estas entidades rara vez atacan en grupos y tienden a evitar reuniones ligeras y grandes de personas. Se recomienda llevar una fuente de luz confiable y dormir con los elementos que no desea perder.




El nivel 2 consiste principalmente en túneles de mantenimiento de hormigón gris oscuro, que se extienden por millones de millas. Las paredes están revestidas con tuberías y, ocasionalmente, conductos de ventilación, que a menudo contienen un líquido negro viscoso y espeso. A veces se pueden encontrar puertas, pero la mayoría están cerradas o conducen a callejones sin salida. Estas habitaciones suelen albergar estantes con una variedad aleatoria de objetos, ocasionalmente computadoras.

En ciertas partes de los pasillos del Nivel 2 , el calor puede volverse insoportable, alcanzando los 43 °C (110 °F) o más. Esto suele ser en áreas donde la maquinaria es más ruidosa, generalmente al final de los pasillos.

Las Entidades que se encuentran en este Nivel son algunas de las más peligrosas en The Backrooms. Se pueden escuchar ruidos de las rejillas de ventilación, que son causados ​​​​por los rastreadores . También puede encontrar a Mark en los baños de los empleados en el Nivel 2 . Otros seres aquí incluyen Smilers , Child Facelings , Clumps , Hounds , Male Deathmoths , Wretches , Plague Goblins , Bursters y Skin-Stealers . Lo único que necesitas saber, y puedes saber, es huir en el momento en que veas uno. La Entidad que se muestra en la imagen de arriba no ha sido identificada y se desconoce el destino del fotógrafo original.






El nivel 3 es una serie de pasillos largos, oscuros y sinuosos que funcionan de manera similar al nivel 0 . Todos consisten en habitaciones segmentadas al azar, que no se forman en un patrón particular, y son extremadamente ruidosas con los ruidos de la maquinaria. Los pasillos son muy angostos y cerrados, algunos incluso requieren que los vagabundos de estatura y constitución promedio se inclinen, se encorven, gateen o caminen de lado a través de ellos.

Las paredes están compuestas de ladrillos marrones polvorientos, generalmente cubiertos con segmentos de tuberías de cobre y componentes mecánicos. Los pisos están hechos de un piso de baldosas grises aún más polvoriento, mientras que el techo está hecho completamente de metal.

El nivel 3 es uno de los niveles más grandes de Backrooms. Estimado en alrededor de 350 millones de millas cuadradas en el área (~ 563 millones de kilómetros cuadrados), este tamaño presunto hace que los avistamientos de compañeros vagabundos sean escasos cuando se viaja a través del Nivel 3. Se recomienda ingresar al Nivel 3 solo si está debidamente preparado para defenderse de cualquier cosa que esté al acecho en los pasillos con usted, ya que es muy poco probable que reciba ayuda en caso de que la necesite.

Como se mencionó, el Nivel 0 y el Nivel 3 comparten algunas similitudes. Las habitaciones son de tamaño y distribución similares, y los pasillos de ambas son largos y tortuosos. Sin embargo, los niveles también contienen algunas diferencias llamativas. Un ejemplo de ello pertenecería a las habitaciones del Nivel 3, que a veces contienen objetos dentro de ellas que ayudan a diferenciarlas de otras habitaciones, algo de lo que carece el Nivel 0. Uno de los ejemplos más notables de esto es el de un conjunto de barras de prisión oxidadas, capturadas en forma de imagen por The MEG.en la exploración inicial del nivel en 2012 (ver la imagen adjunta a la derecha para una referencia sobre la apariencia de las barras). Pruebas adicionales han demostrado que no importa qué métodos se intentaron, las barras nunca se pudieron quitar o abrir, ni tampoco las paredes que las rodeaban.1Tales obstrucciones han hecho que sea imposible atravesar ciertas partes del Nivel 3, por lo que el nivel no se puede mapear por completo en la actualidad.

Los exploradores de campo de MEG han informado que las áreas, donde las rejas de prisión son más numerosas, tienden a inculcar una mayor sensación de miedo y una incomodidad extrema en los vagabundos. Los vagabundos a menudo afirman sentirse como si estuvieran siendo observados, e incluso han afirmado ver figuras extrañas al acecho más allá de los barrotes. El MEG ha concluido que tales fenómenos son el resultado de alucinaciones o simplemente rumores.

El nivel 3 comparte muchas similitudes con el nivel 2 , como el hecho de que las paredes suelen estar revestidas con tuberías. Las tuberías son mucho menos abundantes que las del Nivel 2, pero aún se pueden encontrar en las esquinas de la mayoría de los pasillos. El eco del lodo negro y viscoso que fluye por estas tuberías es una de las principales fuentes de ruido dentro del nivel. El lodo en cuestión es altamente tóxico y emite humos mortales que provocan daños en el sistema nervioso del cuerpo si se inhalan, así como quemaduras de segundo y tercer grado al contacto directo con la piel. Todos los estudios que intentaron analizar la composición química de los lodos han arrojado resultados no concluyentes. Esto en sí mismo plantea un obstáculo para la investigación sobre las propiedades y funciones potenciales de la sustancia.

Las salas eléctricas fuera de lugar también se pueden encontrar aleatoriamente en los pasillos del Nivel 3. Estas salas eléctricas pueden variar mucho en cada aspecto, pero la mayoría de ellas son extremadamente oscuras y contienen un solo generador. También se han reportado aparatos eléctricos o electrónicos como cajas de interruptores, computadoras, cables sueltos, monitores de cámaras de seguridad y luces fluorescentes.

El nivel 3, aunque relativamente peligroso, se considera un punto de acceso para las bases de suministro. Esto se debe a que el nivel 3 es rico en recursos como agua de almendras , tomas falsas , dolor líquido , sal de fuego , raciones reales , pistolas de agua y relámpagos embotellados . Junto con los elementos mencionados anteriormente, se pueden encontrar otros objetos que no son nativos de The Backrooms en todo el nivel, como cuchillos, encendedores, cortadores de pernos, linternas y otras armas o suministros diversos. En particular, el Nivel 3 es también el nivel en el que Wi-Fien The Backrooms está en su punto más fuerte, sentado en tres o cuatro compases consistentes en lugar de fluctuar aleatoriamente como en la mayoría de los otros niveles.

La abundante maquinaria dentro del nivel hace que las temperaturas dentro del Nivel 3 sean incómodamente cálidas pero generalmente soportables, con una temperatura promedio que varía ampliamente de 66 a 93 ° F (~ 18 a 33 ° C). Los viajes de larga distancia a través del Nivel 3 se ven dificultados por regiones en las que la temperatura puede aumentar drásticamente hasta volverse completamente inhóspita, con la temperatura más alta jamás registrada de 135 °F (~57 °C)2. También existen informes de regiones con aire húmedo y denso, lo que dificulta la respiración del aire en estas áreas.

La maquinaria del Nivel 3 es posiblemente el aspecto más peligroso de su entorno ambiental. Las máquinas que se encuentran a lo largo del nivel funcionan de forma autónoma sin necesidad de intervención externa. Los viajeros pueden beneficiarse de maquinaria útil o aprovechar el suministro extranormal aparentemente infinito de electricidad que los alimenta. Sin embargo, la autonomía de estas máquinas también las hace peligrosamente volátiles. Las máquinas a menudo se estropean y requieren un mantenimiento regular, lo cual es peligroso ya que su fuente de alimentación no se puede apagar de ninguna manera. Además, se sabe que las máquinas entran en combustión o explotan espontáneamente en varias ocasiones, causando lesiones graves a los Wanderers que tienen la mala suerte de estar en las inmediaciones. A pesar de esto, el peligro de la maquinaria se puede evitar fácilmente si uno no actúa precipitadamente mientras atraviesa el nivel,






El nivel 4 parece un edificio de oficinas vacío, aunque está casi completamente desprovisto de muebles. Algunas habitaciones de este nivel tienen ventanas, aunque la mayoría de ellas han sido completamente oscurecidas. Cualquier ventana que no se haya oscurecido se considera trampa y debe evitarse a toda costa.

El nivel 4 está mayormente desprovisto de entidades. Hounds y Dullers son los únicos que han sido observados. Una persona afirmó haber visto un Smiler , pero no existe evidencia. Debido a esta falta de seres, hay muchas personas en el Nivel 4 . Repartidos por este nivel, se pueden encontrar enfriadores de agua, máquinas expendedoras y fuentes que contienen agua de almendras. Es muy fácil escapar del nivel 4 (y también volver).

El nivel 4 es el mejor lugar para conocer a otras personas y encontrar suministros. Antes de intentar pasar a los siguientes niveles, se recomienda abastecerse de Agua de Almendras: será necesaria, especialmente en el Nivel 5 y el Nivel 6 .






El nivel 5 es un complejo hotelero infinito, con muchas habitaciones y pasillos. El nivel en sí parece haber sido construido en la década de 1930, con muebles que datan de 1920. Hay tres (3) áreas principales en el nivel 5 que son totalmente accesibles.

Los alrededores del Nivel 5 están llenos de decoraciones y muebles de principios del siglo XX, siendo el Salón Principal el área más poblada de objetos del Nivel 5 . El nivel está mayormente limpio con poco polvo y suciedad persistente en las superficies. Parece que se limpia solo, ya que las manchas sucias parecen desaparecer solo unos minutos después. Los pisos extrañamente vírgenes y las áreas bien cuidadas hacen que el Nivel 5 sea completamente inquietante, en comparación con otros niveles cercanos. El jazz suave se reproduce en voz baja en los pasillos a través de tocadiscos antiguos y altavoces antiguos conectados a un sistema de sonido en todo el nivel. La elección y el cambio de música parecen ser aleatorios y fuera de lugar, se desconoce cómo se completa esta hazaña.

El nivel 5 es bastante misterioso e infame por sus extraños ruidos que se pueden escuchar. Como la charla distante de una fiesta que se puede escuchar al otro lado de las paredes. La gente ha informado que hay una presencia invisible observándolos en cada esquina. Los informes mencionan ruidos de susurros incoherentes detrás de ellos, algo que les toca el hombro cuando están solos y los supuestos ojos vigilantes de las pinturas antiguas esparcidas por ahí. A lo largo del Nivel 5 hay tres (3) áreas principales que se enumeran a continuación.

viernes, 3 de marzo de 2023

Backrooms (espacios liminales)

Espacios liminales y los backrooms
¿Dónde se originaron?


12 de mayo del 2019, fue el primer post que hablaba de los backrooms, contaba con una imagen de un cuarto amarillento al cual después lo llamaron como nivel 1, junto con un texto que decia lo siguiente:
El primer post de los backrooms, originalmente subido en 4chan
Traducción: "Si no tienes cuidado y te sales de la realidad en las áreas equivocadas terminarás en los Backrooms, donde no hay nada más que el olor a alfombra húmeda, la locura del amarillo monocromático, el interminable zumbido de las luces fluorescentes y aproximadamente seiscientos millones de millas cuadradas segmentadas de manera aleatoria, en las que puedes quedar atrapado. Dios te libre si escuchas algo deambulando por ahí, porque puedes estar seguro de que ya te escuchó"
Como si de por si ya esto fuera algo tétrico, duro mucho en hacerse popular el tema de los backrooms, y por algún tiempo quedo olvidado por algunos pocos.....
hasta que llego kane pixels con su video mas famoso, el cual haria que millones de personas conocieran sobre los backrooms
"The backrooms (found footage)" es el video que revivió el tema de los backrooms y con ello abrió un nuevo universo sobre los backrooms
se lanzo el 7 de enero de 2022 y tiene mas de 45 millones de visitas.
y esto seria el comienzo de una nueva comunidad y una extensa variedad de artículos, teorías, bases y millones de niveles y entidades que se crearon.

¿Que son los backrooms?
los backrooms son lugares fuera del nuestro mundo al cual solo se puede entrar con "noclip", esto en los videojuegos es una forma de atravesar y volar sobre paredes las cuales normalmente no deberian sobrepasarse, lugares que iban a ser parte del mapa, pero fueron movidos a otro lugar, los backrooms pasa lo mismo, son lugares que fueron diseñados para que gente anduviera por ahi pero fueron removidos a otro sitio o lugar.


¿Cuantos niveles hay en los backrooms?

no se sabe con exactitud cuantos niveles existen, no solo existen los niveles comunes, tambien estan los niveles negativos, pero si hablamos respecto al post original de 4chan, solo existe un unico nivel de estos, y si hablamos de todos los niveles creados hasta ahora, serian mas de 4000 niveles en estos.


Entidades

hay muchas entidades creadas en los backrooms, al igual que el numero de entidades, hay cientos de ellas, muchas de ellas pueden ser hostiles o pasivas, incluso ciertos "memes" son entidades dentro de este mundo de los backrooms


Universo alternativo (Kane pixels)

los backrooms tradicionales tienen cierto pasaje de niveles en los que puedes entrar incluso parpadeando los ojos, en el mundo de Kane pixels, los backrooms tienen cierto parecido con los tradicionales, lo que lo diferencia es que cierta fundacion llamada Async. conoce y sabe sobre este mundo, creando un portal que va directo a ellos, esta fundacion ah investigando mas a fondo sobre los backrooms, sus entidades, a diferencia de scp, no se contienen, simplemente se investiga sobre ello y se documentan videos dendro de los mismos, aun sigue siendo muy impresionante el tipo de videos en el que hace los videos, tipo POV (point of view) para que sea mas experimental y inmersiva.


Niveles y entidades

los backrooms hay cientos y cientos de niveles y entidades, niveles negativos y decimales, tambien de signos y muchos etc, hay mas de 4000 millones de niveles registrados, y aun se registran los niveles, lo mismo pasa con las entidades, la mas popular es "bacteria" cuyo cual tambien salio en el video de k. pixels, la comunidad ah creado tanto sus propios niveles como entidades para ellos, sorprendentemente ciertos memes son entidades en los backrooms, ¿hasta donde llegara?, ¿sera mas inmersa que la comunidad de scp?.

El verdadero final

si bien sabemos que tanto los backrooms como scp su informacion es basada en la comunidad y solamente en ella, el posible final de los backrooms es el nivel 9223372036854775807, se le conoce como el verdadero final, aunque poco se sabe por que muy pocos humanos han visto este nivel, se piensa que es muy peligroso, habitan unas escaleras que accienden hasta lo que podria ser "la salida".


¿Real? ¿Fake?

esto es muy extraño, pues ciertas personas creen que los backrooms si son reales, si puedes terminar varados en ellos en los sueños o cuando es inconciente alguien, como pasa con el efecto de la cara de un hombre, los backrooms tienen tambien cierto efecto a ese, muchas personas reportan que hayan soñado con ese lugar coincidencialmente, una especie de efecto mandela, curioso, ¿no?.
se han encontrado cordenadas de ellos en google maps, de entre ellas se encuentra el enorme abismo que cruza china 


actualmente las ubicaciones ya no estan disponibles y tampoco las vistas previas, coincidencialmente otras cordenadas como estas tambien fueron eliminados, muchas de ellas se habian publicado desde 2011 y 2006, aunque aun se duda si tan viejas son estas capturas 360.
de todas formas, es sorprendente que ubicaciones como estan habian presentado ya sobre backrooms, eso tambien hace que se haga mas teorias y suposiciones sobre si son reales o no.


Los poolrooms

estos basicamente son backrooms abundantes de agua, picinas, lagos, y varios tipos de fuentes, entre otras cosas, sus paredes normalmente son como las locetas de duchas y picinas, aqui tambien hay entidades, aunque poco se sabe sobre ellas.
"Los Poolrooms", es un amplio complejo de habitaciones y pasillos interconectados y ligeramente sumergidos en agua ondulada y tibia. Cada zona del nivel varía mucho en tamaño y estructura, desde piscinas y pasillos uniformes hasta zonas más abiertas y de formas anormales. Las paredes, los techos y los suelos del nivel parecen estar construidos con las mismas baldosas de cerámica blanca, siendo la única desviación de este color el tono azul verdoso del agua.
en otros casos, los poolrooms son subniveles de los backrooms.

¿por que dan "miedo"?

bueno, esto es algo simple de decir pero dificil de expresar, pues los backrooms no dan terror por las entidades, si no por los lugares y niveles que existen, el ambiente y en especial los lugares desolados que se supone que fueron hechos para que mucha gente estuviera en ella, el saber que estas solo, saber que eres el unico ahi, sin nada u nadie, el simplemente hecho de estar solo en estos niveles, ya es aterrador para algunos.


Gmod tiene este efecto, pues en la mayoria, este juego fue y es creado para que jueges con amigos en un mapa grande donde tu y ellos tienen que llenarlo al menos de props o npcs, construcciones o escenas, incluso el poder conversar u chatear mientras juegas era un plan para este juego, para divertirse junto a personas, y sin embargo, cuando lo juegas en singleplayer, en cualquier mapa sin importar cual sea, veras como es de incomodo tan solo pasear sobre el mapa, simplemente escuchando el ambiente de la zona, mirando el vacio completo que hay en el nivel, no hay nada en lo absoluto, solo algunos props por preterminado y algunos npcs añadidos dentro del mapa, de ahi en fuera, nada.
esto es un ejemplo de como es que al igual que los backrooms, tienen este efecto de terror y incomodidad, por que no hay nada y nadie.

Entidades iniciales

Entidad 2 Las Ventanas son criaturas con forma de Ventana . La Ventana tiene una figura en su interior, siempre apuntando al objetivo. Si el...